Träumer, Realist, Kritiker.

Ein Rollenspiel zur Ideenfindung und -prüfung, modelliert nach Walt Disneys Arbeitsweise durch Robert Dilts (NLP). Man trennt räumlich und zeitlich drei Zustände, die sich sonst gegenseitig blockieren: Der Träumer (Alles ist möglich, keine Grenzen), Der Realist (Wie setzen wir das um? Planung), Der Kritiker (Was fehlt? Wo sind Risiken? – Aber konstruktiv!).
Konkretisierung von Visionen zu umsetzbaren Plänen. Ideen schützen und gleichzeitig realistisch prüfen.
Kreativ-Workshops, Projektplanung. Besonders wirksam bei Teams, die entweder zu viel träumen (und nichts umsetzen) oder Ideen sofort totreden.
Ideal für: Kreative Teams, Innovationsabteilungen, Start-ups.
Eher ungeeignet für: Reine Analyseaufgaben ohne kreativen Anteil.
3–9 Personen.
60–90 Minuten.
Körperhaltung ändert sich: Im Träumer-Raum schauen Leute nach oben, im Realisten-Raum nach vorne, im Kritiker-Raum oft nach unten/denkermäßig.
Wichtig: Der Kritiker darf nicht den Träumer kritisieren, sondern nur den Plan des Realisten. Das schützt die Idee.
Die räumliche Trennung macht den Rollenwechsel physisch spürbar und erleichtert das "Umschalten".
Wenn der "Kritiker" zum "Zerstörer" wird. Der Moderator muss sicherstellen, dass Kritik als "Hilfe zur Verbesserung" formuliert wird. Nicht für akute Krisensituationen geeignet.

In einem unverbindlichen Gespräch zeige ich Ihnen, wie Sie diese und andere Methoden für Ihr Team einsetzen können.
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